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∮Ω奧米加空間∮»數位典藏區»【原創】鄭問之三國誌 / Chenuen no San Goku Shi / チェンウェンのさんごくし.開發設計:Game Arts.製作發行:昱泉.總代理:松崗

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dc
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來自:瓦肯星
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註冊時間:2002-05-07 16:32
(第 1 篇) 【原創】鄭問之三國誌 / Chenuen no San Goku Shi / チェンウェンのさんごくし.開發設計:Game Arts.製作發行:昱泉.總代理:松崗


  中文名稱    鄭問之三國誌 
  英文名稱    Chenuen no San Goku Shi 
  日文名稱    チェンウェンのさんごくし 
  研發製作    開發設計:Game Arts / 製作發行:昱泉 
  遊戲類型    SLG 
  代理廠商    總代理:松崗 
  上市日期    2002 
  適用系統    Windows 
  售價    NT$980 
  入手價格    NT$ 
  入手日期    2026/04/23 
  規格    一片裝 CD-ROM 

買到的是 大盒裝全新未拆 CD盒封膜
光碟內環寫著台灣一般版
Win98 安裝玩 Directx7.0a 後閃退,可能要使用 Winxp

已數位掃描完畢









安裝畫面











23年前天才畫師鄭問用這款遊戲,挑戰光榮三國志的霸主地位!
https://www.youtube.com/watch?v=TPJmvaYGqQU


https://chiuinan.github.io/game/game/intro/ch/c32/chenuen.htm
名稱:鄭問之三國誌 (中文版)
簡介:GameArts 2001年出品的戰略遊戲,由昱泉代理發行。遊戲人物的畫像採用台灣漫畫家
      鄭問的作品 [待補]。
保護:序號(TW2A-D7C6-B3DJ-P5D2、HK54-2AC1-1164-EG6F)


https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=936
鄭問之三國誌
チェンウェンのさんごくし
主機平台:PS2
遊戲類型:策略模擬
首發地區:不明
首發日期:不明
台灣發售:2001-11-01
遊戲售價:
遊戲人數:1人
作品分級:不明
製作廠商:GAME ARTS
發行廠商:
代理廠商:CAPCOM
官方網站: https://www.gamearts.co.jp/ja/products/ps2-sangoku.html
介紹
  由台灣知名漫畫家「鄭問」擔任遊戲風格、人物設計監督的三國戰略模擬遊戲11月登場,玩家想必期待許久了吧!本作擁有200人以上的武將陣容,玩家除可以大打團體仗,在滿足特定狀況下,還可跟敵方主將釘孤支(單挑)。
  本作遊戲方式是玩家要以消滅自己以外國家帝王為作戰目標,不一定要完全佔領對方領地,不過玩家要注意戰鬥時間的限制,或對方繼承人勢力興起,如果時間不足,遊戲就會結束(GAME OVER)。另本作還有一個存取紀錄的限制,像玩家在戰鬥前後無法隨意存/讀進度,必須前往存取點紀錄檔案,一個遊戲記憶卡最多只能存取8個紀錄,提供這個情報給玩家玩家注意一下。
  戰鬥地圖部分,本作收錄三國時代中國勢力圖,並把城池分為大中小三種等級,玩家可嘗試配合水陸條件思考兵種佈局,由於遊戲系統強調戰略佈局,規劃攻擊計劃,並避免繁雜的操作與計算,至於如何調兵遣將稱霸中土,一統數位三國,就留給玩家動腦思考囉。


https://www.facebook.com/share/p/19NhZqcJzW/
今日遊戲
2024年11月1日 星期五下午6:00
#遊戲史上的今天 2001 / 11 / 01
千年一問,再無鄭問《鄭問之三國誌》
#724
他出身台灣,獨樹一格的水墨藝術和構圖,靈活使用各種繪圖技法。將我們早已熟悉的歷史人物,透過他的畫筆與獨到的詮釋,成為一幅幅令人印象深刻的獨特畫作。他是早在8、90年代便依其畫風風靡台日兩地的漫畫家,如今已逝的不朽傳奇。
「鄭問」,一個聊到台灣漫畫歷史時不可或缺的大師。
2001年,由打造過《冒險奇譚》的老牌遊戲公司「Game Arts」開發製作。由開發過《天下統一》的黑田幸弘擔任監督,鄭問擔任人物繪師,台日合作劍指光榮《三國志》系列的《鄭問之三國誌》於PS2主機發售。
和早站穩腳步十餘年的《三國志》不同,《鄭問之三國誌》幾乎是建立在鄭問其獨特畫風下的遊戲,因鄭問的獨特筆觸風格,本作當時有著「最美麗的三國志」之稱號。一改以往改編三國遊戲以劉備作為主角的習慣,本作以曹操與之後創立的魏國為主軸,描述了曹操從黃巾之亂開始,一統天下的霸道征途。而鄭問為本遊戲描繪的角色們,也給予了我們除了光榮的三國改編遊戲外另一個獨特面向。
不過比較可惜的是,本作的戰略遊戲面設計並不討好,成為除了欣賞鄭問大師的作畫之外,其他區塊都乏善可成,叫好不叫座的可惜之作。但作為鄭問大師藝術生涯的足跡之一,本作在收藏價值上依然占有一席之地。


https://www.thenewslens.com/article/114314
小川和久:當年能與鄭問一起製作《鄭問之三國誌》真是太好了!
2019/03/01 藝文•精選書摘
1995年日本Game Arts公司社長宮路洋一(右1)與小川和久(右2)來台與鄭問(左2)一起洽談合作事宜,在鄭問工作室合影。(小川和久提供)|Photo Credit: 大辣出版
我們想讓你知道的是
2001年,《鄭問之三國誌》遊戲上市。2019年,大辣以「人物點評版」磅礴推出《鄭問之三國演義畫集》,以鄭問工作夥伴《阿鼻劍》編劇馬利的觀點、羅貫中《三國演義》的原典文句,讓讀者可以重新認識鄭問筆下的三國人物風流。
採訪攝影:洪雅雯
翻譯撰文:廖詩文
後記
小川和久
當年能與鄭問一起製作《鄭問之三國誌》真是太好了!
小川和久(Ogawa Kazuhisa)
前日本STAC遊戲協會事務長。2001年自日本遊戲業界退休之後,與夫人來台定居,目前隱居高雄,為瑞圓堂主人。
《鄭問之三國誌》系列作品是鄭問為日本Game Arts公司所做的遊戲人物設定,居中促成此這樁美談的靈魂人物,當屬小川和久先生。二十年前,小川和久先生擔任日本STAC遊戲協會的事務長,受到十分仰慕鄭問畫風的日本Game Arts社長宮路洋一先生之託,前來台灣尋訪鄭問老師,希望能有機會與鄭問老師一起製作《三國志》的主題遊戲。為此,小川和久先生往返日台兩地無數次,光尋找鄭問老師就花了一年的時間,最後是在大宇資訊工作朋友的朋友協助下,才獲得漫畫奇才鄭問老師的連繫方式。在這因緣際會之下,《鄭問之三國誌》繪製又歷經四年半到五年之久,才在台日兩地頂尖的漫畫家鄭問老師的人設製作,及遊戲程式設計高手宮本武先生各擅其藝的跨界合作下,完成了這個享譽國際的經典遊戲。
鄭問老師對於三國人物的研究,完全反映在他對每位人物的細膩描繪上。透過仔細的臉部刻畫及獨到的動作設計,每位三國人物的習氣、文武將相的神情,全都在栩栩如生的畫作中,流露出卓越英姿與超凡靈氣,原本活在小說的歷史人物、磅礡豪氣的三國場景,就在鄭問老師豐富的色彩、精準的光帶、自由構圖的繪畫技巧下,躍然紙上,鮮明生動地展現在世人眼前。
2018年鄭問大展在台北故宮的展出引起了廣大的迴響,許多人都非常喜愛未曾在台灣出版過的三國系列畫作。三國系列的原畫是鄭問老師專為日本遊戲創作,因此相關畫集,過去只在日本發行,台灣並未出版。大辣出版社這次將以不同的角度,重新為台灣讀者介紹《鄭問之三國誌》。
這次,能夠專訪到促成此事的小川和久先生,由他來與我們聊聊他眼中的鄭問老師與《鄭問之三國誌》的奇妙緣起,不僅讓我們了解這部畫集的成立背景,也讓我們更為親近令人懷念與景仰的鄭問大師。

小川和久先生
請問您是在什樣的機緣下認識鄭問老師及其作品?
小川:二十年前,我擔任日本STAC遊戲協會的事務長,我一直很願意培養年輕的遊戲公司,希望他們能夠成長茁壯。我對於各類出版品也相當地注意,那時候就很喜歡鄭問的漫畫《東周英雄傳》,所以當Game Arts的社長宮路洋一先生(當時他只有22歲,是協會裡面最年輕的成員)問我有無合適的創作者可以幫遊戲設計人物,我就推薦他鄭問先生的《東周英雄傳》。他看過之後,認為鄭問是一位才華洋溢的作者,作品堪稱是藝術,如果能夠找到鄭問來畫《三國志》的人物,製作成遊戲,必定能創作出很厲害的作品。
於是我就抱著《東周英雄傳》從日本到台灣很多次,大概花了一年的時間,很想找到鄭問先生。那時我也擔任大宇資訊的顧問。因緣際會,一位在大宇資訊工作的員工跟我說,他朋友的朋友認識鄭問先生,因此我取得了聯繫鄭問先生的方法,打電話跟他說Game Arts想與他合作的事。鄭問老師很不喜歡講電話,很不好找,也常常不接電話,本來覺得有點困難,但是見到面後,卻發現鄭問為人親切,很容易親近,非常平易近人。找到鄭問先生後,他問:「要畫什麼?」我說:「關於《三國志》的主題。」鄭問先生馬上答應:「我一直想畫《三國志》!」如此一拍即合。
就這樣,鄭問先生一口就答應了三國遊戲的人物繪製邀約。

〈桃園結義〉是鄭問交給日本Game Arts公司的第一張完稿,鄭問自己很喜歡,曾經很開心地跟助手說:「你看我畫這張,我把玩家都畫進去了。」
在什麼樣的機緣下引薦給日本Game Arts?
小川:關於人物的設計與繪製,我們全權交給鄭問先生自行創作,除了跟他說需要魏蜀吳這三個國家的圖及相關人物的設計之外,我們都沒有給鄭問先生任何限制和意見,甚至沒時間限制,全部交給他來設計。每次有圖畫好了,我就來台灣把畫帶回日本。一百多張的原稿就這樣飄洋到日本,交給Game Arts來做成遊戲。收到第一張的畫是〈桃園結義〉,是非常有名的片段,宮路社長看到非常的滿意,認為這三個人的表情都很棒,後面背景民眾像這樣雲集而來,真心覺得拜託鄭問老師作畫果然是對的。
當時宮路洋一的弟弟宮路武先生還健在,是業界非常厲害的遊戲程式設計師,他能把鄭問先生的人物做成遊戲畫面,最後日本還出版圖文並茂的遊戲攻略版。每位人物都有詳細的性格、武器裝備、人物關係圖的介紹,大受日本遊戲玩家的歡迎。
遊戲做好之後,我們要登錄商標,一開始以「三國志」的名義向日本智財局申請過四、五次,但因「三國志」屬於大眾共有的文學題名,是不能註冊的名字,因此我們十分著急。後來想到這些圖都是鄭問先生畫的,就靈機一動,以《鄭問之三國誌》的名字提出商標註冊,而且把「志」改成言字邊的「誌」,取其遊戲中包含了非常多人的故事的意思,就獲得了商標權,得以上市發售 了。

〈長坂坡〉
日本人很喜歡三國故事嗎?
小川:三國的故事在日本非常受到歡迎、家喻戶曉。大家最耳熟能詳的,是文學大師吉川英治所寫的小說《三國志》,我也很喜歡吉川英治的版本。漫畫部分則有漫畫家橫山光輝一套二十多本的《三國志》系列作品。台灣人好像比較欣賞曹操,而日本則因閱讀吉川英治小說的關係,特別欣賞劉備。書中描述的劉備在故事開始就一直位居下風,所有的戰役也幾乎失敗,但是到最後卻逆轉勝,這與日本民族認為即便前面失敗九十九次,只要最後一次贏了,就是贏的文化思維有關。
而三國的故事本身具有充分的歷史性,從日本人的角度來看也是世界史,每個 人物角色的故事,可以讓遊戲玩家了解許多歷史知識,也能讓玩家有所體悟與從中學習,因此日本的家長不會反對子女在家裡打三國遊戲。
您對鄭問老師印象最深刻的事?
小川:他不喜歡講電話。不接電話。打給他電話響很久也不接。要找他的時候非常難找。原本以為他可能是個奇怪的人,但是見到本人之後,就會發現鄭問先生非常親切,十分平易近人。後來需要連絡,都是透過鄭太太,這樣才能順利連繫。

〈長坂坡〉是小川和久最喜歡的一幅作品,鄭問為了感謝對他的知遇之恩,在合作結束後,某次聚會,隨手簽上名,就大方送給了他。
您最欣賞鄭問老師的哪些作品?在您心目中,鄭問老師是什麼樣的創作者?
小川:《鄭問之三國誌》中,我最喜歡的是〈長坂坡〉這張畫。有兩個理由,第一,這張畫是我們請鄭問老師唯一一張重新畫的畫,因為原本的那張畫,雖然畫得非常好,但是背景有點複雜,放在遊戲裡面,看不清楚主角趙子龍抱著阿斗(劉禪)的模樣,因此宮路社長就請我拜託鄭問老師重新畫過。我那時覺得非常尷尬,但還是硬著頭皮拜託鄭問老師,後來這張的背景有重新畫過。第二幅畫看起來真的更棒,氣勢更磅礡。
第二個理由是,在遊戲製作完成後,我們要把所有的原稿都還給鄭問先生,當時鄭問先生問我說:「有沒有喜歡這些畫裡的哪一張?」我說:「有,是這張。」鄭問先生就說:「那你等一下!」然後拿起畫筆,就在趙子龍的坐騎旁簽上他的名字,然後說:「這張送給你。」我們都還沒有意會過來發生了什麼事,鄭問先生就把這幅畫送給我了。去年,故宮展的時候鄭太太來商借這幅畫,我們也覺得一定要讓大家看到這幅畫的真跡。
另外一張則是〈赤壁之戰〉。我很喜歡雙手打開的構圖。這有很多意思。像是站在高處,腳下的世界整個在你的懷抱之中,又像是你願意給這世界你所擁有的一切。周瑜的黃金戰袍象徵的勝利,對比著腳下萬骨枯的頭顱。我覺得非常有意思。

〈赤壁之戰〉
看完鄭問故宮大展的感想?
小川:我是和Game Arts的社長宮路洋一先生一起去故宮看展的。這些創作實在是令人非常的懷念,但我個人最喜歡的還是三國系列的畫作。心裡非常感動。真的覺得,當時大家能夠一起製作《鄭問的三國誌》,真的是太棒了!
講座資訊
3/9(六)15:00
「停格三國:鄭問的魏蜀吳人物風流」
對談:馬利(郝明義,本書之點評文字作者)、鄭植羽(鄭問工作室負責人,鄭問之子)
地點:嘉義承億小鎮慢讀(嘉義市東區中山路203號)
3/16(六)19:30
「說不完的三國漫畫:鄭問與其他漫畫家的漢末群雄傳」
對談:洪德麟(漫畫評論)、黃健和(大辣出版總編輯)
地點:台南政大書城(台南市中西區西門路二段120號)
3/24(日)15:00
「鄭問之三國誌:從遊戲開始的漫畫創作」
對談:黃健和(大辣出版總編輯)、小川和久(日本遊戲業者,《鄭問之三國誌》的邀約人)
地點:高雄誠品大遠百店(高雄市苓雅區三多四路21號17樓)
書籍介紹
本文摘錄自《鄭問之三國演義畫集(附人物點評)》,大辣出版
*透過以上連結購書,《關鍵評論網》由此所得將全數捐贈兒福聯盟。
作者:鄭問、馬利

日本第一款以台灣漫畫家命名的電玩遊戲
《鄭問之三國誌》絕版畫集在台首次磅礴出版!
千古風流人物,三國周郎赤壁
台灣漫畫大師鄭問——彩墨揮灑,創新詮釋三國經典豪傑
《阿鼻劍》編劇馬利——撰文點評,鎔鑄《三國演義》原典
鄭問,1990年代受講談社之邀,前往日本連載《東周英雄傳》,不但獲得日本漫畫家協會「優秀賞」,還贏得「天才、鬼才、異才」的稱號。也因此受邀與開發《Grandia》系列的日本遊戲廠商Game Arts合作,推出遊戲——《鄭問之三國誌》。
這款以「畫師」命名的遊戲,有超過一百多幅三國人物的肖像,皆由鄭問親自繪畫,令人印象難忘。透過仔細的臉部刻畫及獨到的動作設計,鄭問筆下的三國英雄性格鮮明,無論是卿相或武將都透著一股靈氣及傲氣,縱橫三國的壯志雄心躍然紙上。
2001年,《鄭問之三國誌》遊戲上市,日本角川也在2002年推出原書名為《鄭問畫集:鄭問之三國誌》的華麗圖錄,但已成絕響。2019年,大辣以「人物點評版」磅礴推出《鄭問之三國演義畫集》,以鄭問工作夥伴《阿鼻劍》編劇馬利的觀點、羅貫中《三國演義》的原典文句,讓讀者可以重新認識鄭問筆下的三國人物風流。
從群雄割據到三國鼎立再到統一中國,鄭問的圖與馬利的文,相互輝映表現出英雄霸主之間才識膽略的較量。「得人才者得天下,失人才者失天下」,鮮明的人物性格造就最後的成敗,也決定了各路英雄人物自身的命運。
除了鄭問用畫筆精采地賦予三國豪傑鮮明的形象及靈魂,《鄭問之三國演義畫集》還特別收錄當初牽線鄭問與日本動畫公司的小川和久先生訪談、鄭問本人對三國創作的分享,以及鄭太太王傳自女士的解說。
繼2018年「千年一問」台北故宮大展,2019年,「故宮╳鄭問赤壁與三國群英形象特展」前進故宮南院!
責任編輯:翁世航
核稿編輯:潘柏翰



https://www.eslite.com/product/1004123471103197
鄭問之三國誌特別版 (加攻略畫冊)
出版社:正謙國際股份有限公司
出版日期:2003/08/01
$399


https://www.setn.com/news/237806
漫畫家鄭問強在哪?看看日本人評價 包你跪著讀完這一篇
2017/03/28 15:30:00
2017/03/28 15:30:46 更新
漫畫家鄭問用畫筆打造武林世界,曾以「阿鼻劍」創下武俠漫畫新典範,更是台灣至今唯一在日本長期連續出版單行本的漫畫家。
鄭問本名鄭進文,畢業於復興商工,1984年在媒體發表首部作品「戰士黑豹」開啟漫畫生涯。早期以濃墨厚彩畫法,後轉為水墨畫風格,寫實水墨加上精實素描功力,展現全新視覺衝擊,著作有「鬥神」、「刺客列傳」等。
創作多以武俠、歷史故事為題材,曾以「阿鼻劍」創下武俠漫畫新典範,僅有兩本,鄭問融合毛筆噴墨沾水筆素描,打造出他筆下的武林世界,「阿鼻劍」問世28年,已是武俠漫畫經典。
鄭問,漫畫家,過世,作品,武俠
圖/翻攝自鍾孟舜臉書
▲鄭問經典作品《阿鼻劍》。(圖/翻攝自鍾孟舜臉書)
鄭問1990年在日本講談社發表「東周英雄傳」造成轟動,不僅是第1位在日本講談社連載,也是至今台灣唯一在日本長期連續出版單行本的漫畫家,著作有「東周英雄傳」、「深邃美麗的亞細亞」等。
日本朝日新聞曾讚嘆鄭問是漫畫界20年內無人能出其右的「天才、鬼才、異才」,更被日本漫畫界譽為「亞洲至寶」。
1991年日本漫畫家協會頒給鄭問「優秀賞」,是20年來第1位非日籍得獎者,更在日本發行以鄭問為名的鄭問三國誌遊戲,完成台灣漫畫家在日本空前絕後創舉。
鄭問作品_鄭問之三國誌(圖/翻攝自鍾孟舜臉書)
▲鄭問之三國誌。(圖/翻攝自鍾孟舜臉書)
鄭問也是第1位到香港連載的台灣漫畫家,改編霹靂布袋戲系列故事推出「漫畫大霹靂」;2002年與香港漫畫家馬榮成合作,畫了馬榮成代表作「風雲」外傳,推出全彩手繪漫畫「風雲外傳:天下無雙」。
不吝提攜後輩的鄭問,帶出多名職業漫畫家,包括蕭言中、陳志隆、練任、鍾孟舜等人,鍾孟舜在社群網站臉書(facebook)說,讀普通高中沒學過畫圖的他,藝專是學國畫,也沒受西畫訓練,「我所擁有的那一點功力全來自鄭先生,大家就知道鄭先生的可怕」。
鄭問漫畫作品(圖/翻攝自鍾孟舜臉書)
▲寫實水墨加上精實素描功力,鄭問帶來全新視覺衝擊。(圖/翻攝自鍾孟舜臉書)
談起鄭問做事方式,鍾孟舜表示,20年前有位漫畫家罹癌,鄭問為幫他籌款治療,借攤位義賣眾漫畫家作品,鄭問每天跑到攤位顧攤,每天無限量提供作品義賣。
鍾孟舜回憶起有次要幫鄭問慶生,請另名助理偷偷下山買蛋糕,1個多小時後打來說買不到,他也下山買,回來路上遇到鄭問騎車拿球棒,原來鄭問猜測是助理遇麻煩才下山那麼久不回來,就帶球棒下山幫忙,「這就是鄭先生,不只畫圖霸氣,對自己家人也是充滿霸氣」。
鄭問26日心肌梗塞過世,享年58歲。30年來用畫筆打造出的武林世界戛然而止,但鄭問留下的武俠漫畫神話將永久流傳。
鄭問,漫畫家,過世,作品,武俠
圖/翻攝自鍾孟舜臉書
▲眾人為鄭問(中)慶生。(圖/翻攝自鍾孟舜臉書)
©中央社


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本帖由dc最後編輯於2026-10-18 23:44

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發表時間:2026-10-18 15:18
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dc
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(第 2 篇)

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郑问之三国志
2001年GameArts、昱泉发行的一款策略游戏
《郑问之三国志》是由日本GameArts公司筹划五年开发的历史战略游戏,作为该社首款历史战略作品,GameArts与昱泉国际于2001年11月联合发行,登陆PS2及PC平台。该作由《天下统一》系列策划黑田幸弘担任监督,台湾漫画家郑问负责人物设定,剧本基于《三国志》正史并由神凉介撰写,包含五个时期剧本及398名登场武将,完整呈现三国时期主要城池、关隘的战略地理分布 [3-6]。
这款传统纯SLG游戏采用季节制战略指令系统,通过消耗命令点数(CP)执行内政、外交与军事行动。其核心战斗系统包含陆战、水战及攻城战,其中"攻击计画"系统要求战前部署作战方案,野战触发武将单挑采用卡牌对战机制 [2] [4-5]。水战设定长江流域专属战场,提供四种相克阵型,战意值受官位、水军值等因素影响 [2] [6]。战略设计深度遵循《孙子兵法》"上兵伐谋"思想,通过全局规划与季度制节奏强化历史代入感 [5-6]。
中文名 郑问之三国志
原版名称 鄭問之三國誌
别    名 ChenSanguo
游戏类型 策略游戏
游戏平台 PS2 / PC
地    区 日本
开发商 GameArts
发行公司 GameArts / 昱泉
发行日期 2001年11月
制作人 黑田幸弘
总    监 黑田幸弘
编    剧 神凉介
内容主题 战争
玩家人数 单人
媒    介 DVD-ROM

游戏资料
简体中文名:郑问之三国志
日文假名:チェンウェンのさんごくし
英文名:Chenuen no San Goku Shi
游戏类别:历史策略游戏
发行时间:2001年11月1日
对应机种:PS2、PC(移植版)
开发公司:GAMEARTS
中文发行:昱泉国际

游戏简介
作为优秀的的第三方软件商之一,GameArts早在MD光碟机时代就为世嘉开发了水准超高的RPG《露娜》,进入SS时代后,《格兰蒂亚》更是号称压倒《最终幻想VII》的SS究极RPG。随着世嘉的没落,GameArts也开始跨平台化发展,而《郑问之三国志》就是这家公司筹划五年之久的大作,同时也是他们的第一款历史战略游戏。
游戏由日本著名《天下统一》系列游戏的策划人黑田幸弘作为监督,台湾顶级漫画家郑问负责人设。除了人设外,游戏中很多战争场面也都由郑问亲自创作。因此,郑问之三国志可谓“硬派”与“华丽”的完美结合。作为一款传统的纯SLG游戏,共有五个时期的剧本。战略指令以季节为单位,战略执行需要消耗命令点(CP)。战争部分采用全新的“攻击计画”系统,玩家必须在战前根据双方形势进行战略部署,计画全部制定完毕后再付诸实施。这样的设定贴近于古代实际作战部署过程,体现了战争的多变性和复杂性。
游戏与光荣的三国志系列并不类同,力求做到在保证游戏性的同时加强史实感。三国时期各个主要城、要地以及关隘都在郑问游戏地图上得到了完全体现,战略空间开阔,便于全局谋划。本作登场武将总数达398名。人物及能力的设定综合参考了《三国志》正史以及《三国演义》小说,并体现了郑问三国游戏系统本身的内在平衡性,但也因此引起了部分新手玩家的误解,此外,郑问的另类画风也确实让不少玩家一时难以适应,这些都在一定程度上影响了该款游戏的人气。

游戏流程
【更新阶段】自动进行,时间前推一个季度。
武将可能登场、去世、下野、出仕,并发生各种季节事件和随机事件,游戏内的相关数据也相应更新。事件不一而足,有丰、歉、蝗、旱、黄河泛滥、民众暴动、山贼袭击、黄巾余党、异族入侵、疫病爆发、华佗医治、西域贸易、武将好学、部下叛乱、七星祈寿、发现美女、迁都、称王、禅让、称帝等。
【命令阶段】进行运营,需要消耗CP值
都市
农业:增加农业值,秋季岁收上升。(农业大幅度增加,治安小幅度增加,商业小幅度下降,大型城市可开发至9999)CP3
商业:增加商业值,港口水手增加。(商业提高,农业,治安略有下降,大型城市可开发至600) CP3
治安:增加治安值,影响暴动等事件的几率。也影响对手用计的成功率,只有该城武将才可实行。(兵粮数量略有下降,所有城市治安均为99最高)CP5
城墙:增加城墙值,敌军强攻时城墙更耐久。(大型城市防御最高可达250,城防达到100以上就开始巩固缓慢)CP5
兵粮:增加兵粮值,敌军围城时兵粮更耐久。(治安略有下降,大型城市兵粮最高可贮藏250)CP5
人事
录用:录用敌方或在野武将的命令,成功率并不是非常高。CP3
下级:任命低级将校,可重复任命。随武将的经验提升可提升其官位和带兵数。CP1
将 军:6级 5000人
偏将军:5级 4500人
校 尉:4级 4000人
中郎将:3级 3500人
都 尉:2级 3000人
任命后可提高武将忠诚度,官位越高需要越多俸禄,统帅不足15的武将只需给予其下级官位就足够保证其战力能够连续作战了。
上级:任命重号将军(四征镇安平、前后左右、卫、车、骠、大将军)以及丞相,不可重复任命。当群雄称王后就可开封,征北将军及以上官位需拥有献帝或称帝后方可开封。可提高带兵数和忠诚度,当然也要支付更多的俸禄。武将等级要求6级以上起步,至少10级方可被任为丞相和大将军。丞相和大将军无法兼任地方太守,可带9999兵。应尽量让高统帅的部下担任上级官职,使其能够担任主帅,确保野战时的高昂战意。CP2
太守:任命某人为地方太守,根据太守能力,可提高内政效果,降低城池中计概率,加快城兵自动增长速度。CP2
外交
友好:同他势力增加亲密度。CP4
和平:与交战势力停止敌对活动。CP5
不战:互不侵犯协定,有效期为一年。CP5
毁约:撕毁与他势力间的不战协定。CP1
出兵:使从属的刘备出战。可利用刘备军牵制他势力行动,有一定作用。CP2
帝:奉迎汉献帝后,可以汉天子之名向他势力发出停战、和睦、不战三种敕令,简直无往不利。但在对方已称帝自立后,敕令失效。CP8
要记住外交永远是形势比人强,效果还是主要取决于双方国力对比以及对方的战略形势判断。郑问的外交相当重要,玩家应当审时度势,积极展开外交活动,以免树敌过多。
策略
伪书:降低他势力武将忠诚。CP11
寝返:招降他势力武将,低忠诚度武将寝返成功的可能性稍大。CP13
招降:使邻接的他势力城池中立化或直接并入我方,对方城内无守将且治安较低时,成功率很高。CP17
驱虎:使其他两个势力间关系急剧恶化,该计谋又可称为驱虎吞狼,很有效的计谋。CP21
造谣:降低邻接的他势力城池的治安,当对方城中有高智力武将时,会大大降低成功率。CP15
破坏:降低邻接的他势力城池的城防和兵粮数,当对方城中有高智力武将时,会大大降低成功率。CP17
军备
征兵:在所在城市招募士兵,只有该城武将才可实行。征兵数量与城规模、农业值以及招募武将的能力有关,关卡不可征兵。招募来的士兵训练度为50,成为该城的预备兵,大型城最高可驻扎40000士兵。CP3
分配:将城内的预备兵分配给该城的武将,武将最大可分配兵数与其官阶有关。 CP1
练兵:提高武将训练度,最高可练至99 。CP1
水军:在长江中下游沿岸城市建造水军,消耗大量金钱。建造水军后,方可通过水路进攻。水军的数量、排出的阵型等在一定意义上决定水战胜负。不过孙家势力似乎在水战中有特殊属性。即使水军兵力明显弱势,也能屡屡获胜。CP10
移动
武将:将选定武将移动到指定城中。CP1
士兵:将城内预备兵移动到指定城中。CP1
脱离:从被敌方切断的城中逃脱回到首府,武将最多只带500兵逃回,元气大损,所以要小心保护好交通线不被切断。CP15
情报
都市一览:本势力城市的资料
武将一览:本势力武将的资料
势力一览:各群雄国力外交等资料
全都市一览:所有城市关卡的资料
全武将一览:所有登场武将的资料
结束:结束命令回合,等待其他群雄执行命令并进入战略环节。
战略阶段
制定作战计画,分为攻击计画和奇袭计画。
奇袭计画的条件:若手下的幕僚(智力≥21)与主公在同一座城市(不能是出兵集结城),那么每制定一个攻击计画,幕僚就有可能会提出相应的奇袭计画。
可制定的最大攻击计画数为5个,与此相应,可能的最大奇袭计画数也为5个。幕僚一旦提案奇袭计画,无论获采纳与否,该幕僚在本轮行动完毕不能再提案和出征。玩家在制定攻击计画时,AI势力同时也在制定着攻击计画。玩家应仔细谋划,注意捕捉对手的薄弱环节,同时也要做好稳固的防守,谋定而后动。
计画中断的情况:1.主君被俘;2.首府失陷;3.该计画集结出发城受到攻击或奇袭;4.所有该计画参与武将所在城已全部受到过攻击。

武将种类
郑问中所有的登场群雄及其部下以及各可登用的人才都被称作“武将”,武将分为文官和武官两种类型,武将在不同时期的剧本中所属文武类型可能不同。
比如剧本4{汉中王刘备},曹操、夏侯惇、张辽都成为了文官(年纪大了不能够继续冲锋陷阵了?)。郑问中武勇4的袁遗,其类型一直为武官,则应该属于郑问中的一个明显的设定错误。
文官和武官这两种类型的战力计算公式亦有区别。
战力计算公式
武官战力=训练调整值*6*(指挥兵/200)*(武勇和段位中最高项+5)
文官战力=训练调整值*5*(指挥兵/200)*(武勇和段位中最高项+5)
训练调整值=1+(练度-50)/150,
可以看出,武官的战力计算公式明显比文官有利。
注,关于指挥兵
1.下面尖括号〈〉中内容为游戏里的特定名称。
2.〈指挥兵〉小于等于〈总兵力〉,〈指挥兵〉需打开武将属性的全图显示界面看。
3.指挥兵最大值=〈统帅〉或〈段位〉的最高项*200,
4.当〈总兵力〉小于等于指挥兵最大值时:〈指挥兵〉=〈总兵力〉。
游戏中,有郑问手绘特写大图像的武官可以进行武将单挑,有大特写像的文官在守城战中也存在被勾出单挑的可能,但是群雄无法参与单挑(另见本词条武将单挑部分)。智力21或以上的武将与群雄同城则自动成为可以提出奇袭计划的幕僚,可在战略阶段出谋划策。武力21或以上的武官若在野战中进行参谋则可能会使出大喝之计。

合战攻略
当攻击计画开始时,若攻击方的攻击计画所投入兵力过于庞大,目标城市中智谋较高的守将在侦测到相关情报后,常常会提出“坚壁清野”战略,实行“坚壁清野”战略可导致本季度该攻击线路上攻方补给困难,该线路上所有后续攻击计画也全部被迫取消。代价就是守方城市的农业值、治安度大幅下降。
面对敌人的攻击计画,若没有实行“坚壁清野”战略,那么就必须选择迎击或是守城。陆路迎击的地点可以是敌境、边界或是自领,在自领迎战有防御加成,但是会破坏治安和经济。侦测越及时,可选择的迎击地点越能够靠前。而迎击地点越靠近自领,能够投入会战的己方城市也就越多。若对敌人的攻势侦测不及,那么只好直接选择守城,甚至有可能城市被敌人突然包围。一座空城遭受攻击时是无法选择迎击的,在时间允许的情况下,可从邻近城市中临时派武将驰援守城。
野战
若守方陆路迎战,双方进入野战。野战的胜败取决于双方的兵力和战意。当一方战意或兵力极低时会主动撤退,当攻守双方同时战意或兵力极低时攻方撤退。当一方战意降为零、主将被击溃或主将单挑失败时全军崩溃,此时会遭到对方的追击。野战双方最大可各派8队人马出战,一名主将坐镇中军,可派出一、两个智力最高的武将作为军师用计(智力相同时则自动取战力较低的用计),军师的计谋对战局影响巨大。军师可能使出的计谋有疲扰、背伏、侧击、火计等。如果安排猛将作为军师用计,则常会使出大喝之计,令敌方丧胆,士气大减。另外急袭之计可立即击破对手中军直接获胜,最具威力。野战时双方武力最高者(军师除外)之间经常先行单挑,单挑的败者或被擒被杀(单挑中一方体力极低的情况下若遭受单挑对手的致命一击,则很容易被杀死),胜方士气大涨,败方士气大减。主将如果单挑失败则全军崩溃。
水战
攻方通过水路进攻,守方派出水军迎战,则双方进入水战,郑问中的水路根据三国时期的地理情况只设定于长江中下游,要进行水战,需要先在长江沿岸的港口中整建水军才行。
水战时舰队有四种阵型可选,分别是雁行、锥行、钩行、单横 [1]。
雁行:包围敌军舰队的阵形。对钩行阵有利,因有包围效果。对单横阵不利,因有消耗效果。
钩行:粉碎敌军舰队突破的阵形。对锥形阵有利,因有粉碎突破效果。对雁行阵不利,因有包围效果。
锥行:中央突破敌方舰队的阵形。对单横阵有利,因有突破效果。对钩行阵不利,因有粉碎突破效果。
单横:消耗敌军舰队的阵形。对雁行阵有利,因有消耗效果。对锥形阵不利,因有突破效果。
彼此相克关系如图1:
水战最重要是战意,影响战意的有满编、官位、水军值。水战战意是每一员将根据水军值与官值分别会加 50、100、150 点,主帅固定加 100 点,官位最少要中郎将 [2],战意高胜算高。
攻城战
守方畏战不出、野战(水战)失利、仓猝不察或被敌切断则进入攻城战。攻城方可选择强攻、包围或直接退兵。强攻易损兵折将,故不应一味强攻。另一方面,攻方围城三回合后必须撤兵,而围城所降兵粮数也很有限,故而须依靠高智武将用计破敌坚城。攻城方会用出激将、烧粮、坑道或是诱降等计谋,往往可因此轻易攻陷敌方坚城。攻城方的主帅智力达到20,则经常可双人献计。笼城方在第一回合也可选择用计,有疲扰、背伏、侧击、火计等,另外若使出空城计则能令攻方疑虑不前直接退兵。笼城方主帅智力达到20,则在有人手的情况下,必可以两员武将献计守城。
在战斗中,段位非常重要。段位不高的军师,即使智力很高,也非常容易遭到识破反击。段位较低的武将会优先中计,所以段位最低的非军师武将不应带太多兵力出战。

令牌问题

令牌就是命令点数(CP)。
当月令牌数量不累积入下月,因此每月的令牌不要浪费,能用完尽量用完。
群雄的政治和段位关系到令牌数量。
令牌数量计算公式:
令牌=(群雄政治或段位的最高项)*令牌系数
PC版的令牌系数如下表:
- / 无丞相及大将军 / 封丞相或大将军之一 / 丞相和大将军全封
群雄 / 2 / 2.5 / 3
称王 / 2.5 / 3.25 / 4
称帝 / 3 / 4 / 5
曹操政治29,作为郑问中政治最高的群雄,初始令牌点数58,在曹操拥献帝并称王后,无需篡位称帝,封一丞相或一大将军,命令点数即可达到99最高值。这也是郑问刻画精妙细微之处。

武将单挑
野战时双方除了群雄之外的武力最高者之间经常先行单挑,单挑的败者或被擒被杀(单挑中一方体力极低的情况下若遭受单挑对手的致命一击,则很容易被杀死),胜方士气大涨,败方士气大减。攻城战时攻方若有猛将出战,攻方谋士使用“激将计”会把敌将诓出单挑,注意攻城战的单挑对象也可以是有头像的文官,此时甚至可以诓出守方武力最低的文官!当对方守城主将被单挑擒获时,可不损一兵控制该城。
郑问中设定,身份为群雄的武将不会应战单挑。这一设定的合理理由:一是单挑中武将有一定几率战死,群雄若轻易战死,势力将消散。二是守城战中群雄将很容易中激将之计,丢弃城池。这一设定也有明显的不合理之处:马超、公孙瓒等群雄在战场上无法充分发挥其武勇了,郑问中单挑的设定源自演义,而马超不能赤膊斗许褚,也是不符合演义中的设定。
武将单挑的形式
武将单挑通过打牌的形式来进行,有很强的参与性。单挑的双方在开局时随机各抓一手牌,牌分为【攻击】【必杀】【牵制】【回避】【防御】【逃跑】这几种。单挑按回合进行,每个回合一方攻击而另一方防守,每回合进行完毕之后若胜负未分则将持续补充数量不等的手牌,手牌最大可持有数量为15张,攻击方可以出【攻击】【必杀】【牵制】【逃跑】这几种牌,防守方可以出【牵制】【回避】【防御】【逃跑】这几种牌。另外,在牌盒的右侧有一张专用的【距离】牌,在使用的同时,可以丢弃牌盒内任意种类和张数的手牌。攻方使用【距离】牌则意味着攻守转换,守方使用【距离】牌则意味着该回合完全放弃防御。
出牌张数限制:【攻击】【牵制】【回避】【防御】【逃跑】2~5,【必杀】3~5。张数越多,代表出此招的力道越大。
武将牌数的始发数目和随后跟补牌数的公式:
武将武力÷2=始发牌数,武将武力÷5=跟牌数
武将单挑的技巧
持有的手牌数量可以看作为武将臂力的力道保留程度,连续出招时武将力道会不断消耗,虽然每回合会补充不等的牌,但是武将使出大的力道之后手牌必将不断减少。要注意不要随便耗尽手上的力道,有所保留以方便随时续招、变招或应招。
防守方的【牵制】易反击攻击方的【攻击】,当防守方出的【牵制】比攻击方的【必杀】多很多时(未确定数量差),攻击方也会受到反击,【回避】易避开攻击方的【必杀】,攻击方的【牵制】可反制防守方的【牵制】,当武将不断受创时,【逃跑】牌会陆续补充到其牌盒之中。在明显不敌对手的状况下,可以使用【逃跑】脱离战斗。注意:武力越大,获得【攻击】的几率越大,智力越大,获得【必杀】的几率越大,统帅越大,获得【牵制】和【回避】的几率越大,政治越大,获得【防御】的几率越大。另外如果你连续受到攻击,你的【牵制】、【回避】和【防御】就会越多,如果你大量使用攻击,你就有可能被【牵制】或【回避】。
单挑时段位对于过招应手的成功率也很重要。

美女一览
能力
郑问中美女可提升武将的能力,故而非常重要。
姓名 / 武力 / 统率 / 智力 / 政治 / 出现地 / 登场时间 / 跟随(未验)
董氏 / -1 / +1 / -- / +3 / —— / —— / 董承
伏氏 / -- / -- / +3 / -- / —— / —— / 伏完
貂蝉 / +4 / -- / --1 / -- / 长安 / 第一剧本 / 王允
邹氏 / +3 / -- / -- / -- / —— / —— / 张济(所属)
甄氏 / +1 / -- / +2 / -- / 即墨 / —— / —— /
甘氏 / +1 / -- / +2 / -- / 南郑? / —— / —— /
糜氏 / +2 / +2 / -- / -1 / —— / —— / 糜竺
大乔 / -- / +2 / -1 / +2 / —— / —— / —— /
小乔 / -- / +2 / +2 / -1 / —— / —— / —— /
孙氏 / -1 / +2 / -- / +2 / —— / 209年 —— /

说明
美女改变武将能力不同,能力值变化可在【情报】栏武将资料星型图中看到。得到美女后,可根据手下武将的能力进行许配或者直接收入后宫,后宫人数不限,美女对群雄影响可以叠加。若暂时没有合适的手下许配,也不准备收入后宫,那么不妨让此美女先归乡,留待以后再说。首府失陷后美女将全部下野,以后可再次发掘。
美女首发时间和地点均为固定,但是在不同时期可能不同,又或者是曾经被某势力找到过,后来该势力首府失陷导致美女下野,释放之后的在野美女不可见但可像在野武将一般进行移动,所以找到美女的地点很多情况下是不固定的。






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