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來自:瓦肯星
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(第 1 篇) 【原創】爆笑躲避球.熊貓
| 中文名稱 | 爆笑躲避球 | | 英文名稱 | | | 研發製作 | 熊貓 | | 遊戲類型 | 益智 | | 代理廠商 | 熊貓 | | 上市日期 | 1994 | | 適用系統 | Dos | | 售價 | NT$ | | 入手日期 | 2026/07/04 | | 規格 | CD-ROM 一片裝 |
買到的是 裸光碟
安裝畫面








遊戲畫面









掃描檔

https://chiuinan.github.io/game/game/intro/ch/c52/dodge.htm
名稱:爆笑躲避球 (中文版)
簡介:熊貓1994年出品的躲避球遊戲,設計的人物頗為逗趣。只是非在操控中的隊員無法傳
接球,而正在操控中的人物在操控上也不是很容易,例如在邊線上同時按Enter和方向
鍵要進行殺球,但有時會變成走到對方區域將球放在地上;而使用密技方向按錯時,
有時竟往後方殺球,成了利敵行為,因此要獲勝變得較為不易。
備註:正常版請執行PLAY.BAT,無敵版請執行UPLAY.BAT
保護:顏色數字,破解法:
1.解壓
DEBUG DODGE.EXE
-T
-G2B6
-T
-G306
-T
-W
2.修改解壓後的DODGE.EXE
A0 07 51 FE C0 3C 0A
-- -- -- 90 90 -- --
A0 07 51 04 20 E8 89 FE
-- 03 -- A2 07 51 04 20
46 E2 F6 A3 FF 50
A1 01 51 -- -- --
或
3B 06 01 51 75 16
-- -- -- -- -- 00
3A 06 03 51 75 05
-- -- -- -- -- 00
備註:本遊戲光碟版其實就是將所有磁片版內容燒錄進光碟而已。
修改:無敵程式
將程式前面的16進位數值依次寫入一個COM執行檔中(共82 byte),並於遊戲程式DODGE.EXE
之前執行本常駐程式,我方角色便不會損血了。
EB34 jmp $start
90 nop
$int1C:
9C pushf
06 push es
50 push ax
33C0 xor ax,ax
8EC0 mov es,ax
26813E24002D7F cmp word ptr es:[24h],7F2Dh
751B jne $exit
26A12600 mov ax,word ptr es:[26h]
8EC0 mov es,ax
26A1337F mov ax,word ptr es:[7F33h]
8EC0 mov es,ax
B84000 mov ax,40h
26A3D801 mov word ptr es:[01D8h],ax
26A35802 mov word ptr es:[0258h],ax
26A3D802 mov word ptr es:[02D8h],ax
$exit:
58 pop ax
07 pop es
9D popf
EA db 0EAh
$1C_addr:
00000000 dd ?
$start:
0E push cs
1F pop ds
B81C35 mov ax,351Ch
CD21 int 21h
891E3201 mov word ptr [$1C_addr],bx
8C063401 mov word ptr [$1C_addr+2],es
B81C25 mov ax,251Ch
BA0301 mov dx,offset $int1C
CD21 int 21h
BA3601 mov dx,offset $start
CD27 int 27h
修改:記憶體
人物資訊在DS:3Ah開始,每位80h=128 byte,對應場上12位人物。我方人物為第3、4、5位。
00 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
10 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- LF LF
20 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
30 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- SS SS -- -- -- --
40 -- -- -- -- DE DE -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
LF = 剩餘生命量,初值為40h=64
SS = 狀態,01h表陣亡
DE = 應減少的生命量(被擊中時)
操作:
1P 2P
┌─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┐
Tab ──殺球 │Q│W│E│方│7│8│9│ Enter ──殺球
├─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┤
┌─傳球 │A│ │D│向│4│ │6│ ┌─傳球
左Shift┼─接球 ├─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┤ 右Shift┼─接球
└─撿球 │Z│X│C│鍵│1│2│3│ └─撿球
└─┴─┴─┘ └─┴─┴─┘
方向鍵 = 移動
方向鍵2次 = 閃躲/快跑
Shift = 撿球
方向鍵+Shift = 傳球/接球(要先按著方向鍵)
方向鍵+Enter = 殺球(要先按著方向鍵)
Esc = 離開
說明:
*** 球賽規則
1.單打及雙打模式,當您選擇「三國聯盟」的任何一隊,則第一場比賽場地固定在「盤絲嶺」,
其餘五場比賽場地則由電腦決定。若您選擇「西遊記聯盟」的任何一隊,則第一場比賽場
地固定在「長板橋」,其餘五場則由電腦決定。第六場比賽對手為另一聯盟的菁英。
2.雙打模式為一人控制場內球員,另一人控制同隊之場外球員。
3.對賽模式的比賽場地可自由選擇。
4.球員可以搶場外區域的球,但不可踩線。
5.球員不可超越場地中線。
6.被擊中時會損失生命,生命用盡即退場。若施展魔球,自己也會損失生命。
7.勝利後,球員剩餘生命會折合成金錢,以購買鞋子給球員在下一場比賽使用。
8.困難度的差別在於敵方使用魔球與接球(我方殺球時)的機率高低。EASY困難度,敵方基
本上都不會使用魔球,我方殺球時也不
Password輸入下列密碼即可用該隊進行最後一場比賽,得勝即可看到破關畫面。
HARD MIDDLE EASY
--------------------------------
小唬隊 2546 1523 1274
勇士們 2994 1971 1722
救國糰 3042 2019 1770
進香團 3064 2041 1776
牛家班 2682 1659 1906
少女組 3802 0731 0978
*** 魔球密技
1.小唬隊
關羽 後、下+Enter 流星趕月
張飛 後、前+Enter 排山倒海
趙雲 下、後+Enter 橫掃千軍
2.勇士們
馬超 下、後+Enter 翻身攪海
黃忠 後、前+Enter 百步穿楊
呂布 後、下+Enter 龍騰虎躍
3.救國糰
曹操 後、前+Enter 金蟬脫殼
典韋 後、前+Enter 大鵬展翅
許褚 後、下+Enter 虎擊無敵
4.進香團
孫悟空 後、前+Enter 金箍突刺
豬八戒 後、前+Enter 一洩千里
沙悟淨 後、前+Enter 天旋地斬
5.牛家班
牛魔王 後、前+Enter 一元槌槌
紅孩兒 後、下+Enter 烽火連天
鐵扇公主 後、下+Enter 芭蕉發威
6.少女組
紅蜘蛛 後、前+Enter 波動球
藍蜘蛛 後、下+Enter 迷魂彈
綠蜘蛛 後、前+Enter 木蘭飛彈
https://boneash.oldgame.tw/Pc/pcgame-sport-12.html
PC XT / AT
運動~爆笑躲避球
爆笑躲避球是國內知名遊戲公司熊貓所推出的運動遊戲, 玩法與著名的熱血高校系列非常類似. 不過由於硬體因素的限制, 因此人物操控起來並不是很流暢, 但是以那時的電腦遊戲產品來說已是非常難得的佳作. 遊戲中融合了熊貓公司兩款遊戲的遊戲主角(西遊記和三國志武將爭霸), 並將其Q版化, 使得每個角色都非常活潑可愛. 遊戲中還提供了許多道具可供購買以便加強隊伍的實力, 雖然操控是一大缺點, 但是樂趣卻不減.
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哈魯歐遊戲廳
2026年6月26日 星期五下午8:26
今天冒著大暴雨,直接從台北殺到高雄面交遊戲。吼,就算再狼狽也要買到啦????
買到的是1994年熊貓軟體推出的《爆笑躲避球》,還是全新未拆,是不是很值得衝一趟????
爆笑躲避球的玩法和《熱血高校躲避球》有點類似,不過熊貓很有趣的把自家遊戲角色都拉進來參戰,像是西遊記的孫悟空、豬八戒、沙悟淨,還有三國志武將爭霸的關羽、張飛、趙雲及黃忠等人,全都一起出現在躲避球場上。
如果是喜歡熊貓軟體的玩家,看到這種自家角色大亂鬥,應該會覺得非常有趣。
除此之外,這次買到的這套還有一個很妙的地方:遊戲盒的正反面居然裝反了????
不知道是不是每一套都這樣,還是我這套剛好遇到包裝失誤。全新未拆的狀態下看到這種狀況,反而多了一點收藏上的趣味。
老遊戲收藏迷人的地方,大概就是這樣吧。有時候吸引人的不只有遊戲本身,還有這些意想不到的小細節。今天雖然被雨淋得有夠狼狽,但能收到這套遊戲,真的超級值得!
明天還要去找找其他老遊戲,祝我順利找到吧????



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| 發表時間:2026-07-04 19:54 |
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所有時間均為GMT+8, 現在是2026-07-05 02:28 |
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