∮Ω奧米加空間∮»數位典藏區»【原創】逐鹿中原.Deer Hunting.鐵人工作室.梵太師 試玩版
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性別:男
來自:瓦肯星
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註冊時間:2002-05-07 16:32 |
(第 1 篇) 【原創】逐鹿中原.Deer Hunting.鐵人工作室.梵太師 試玩版
| 中文名稱 | 逐鹿中原 | | 英文名稱 | Deer Hunting | | 研發製作 | 鐵人工作室(TOP GUY WORKS) | | 遊戲類型 | 即時策略 | | 代理廠商 | 梵太師 | | 上市日期 | 1999? | | 適用系統 | Dos | | 售價 | NT $680 | | 入手價格 | NT $100 | | 入手日期 | 2025/08/19 | | 規格 | CD-ROM 一片裝 |
沒有找到正式版本只有試玩版,大陸為 金山 代理。
會找這個主要是 PTT 網友 的提問
https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1740233111.A.69E.html
批踢踢實業坊›看板 Old-Games
作者uoieau (uoieau)
看板Old-Games
標題[問題] 想問兩個老遊戲
時間Sat Feb 22 22:05:09 2025
想問兩個老遊戲的事情
第一個是電腦玩家1998年8月號附贈的試玩版光碟,裡面其中一個遊戲叫逐鹿中原,但是
我上網查詢好像都沒看到關於這遊戲的介紹,請問有人見過這遊戲的正式版嗎?
第二個想問的是dos的小遊戲,內容是操縱一個人物(畫得很簡略,像小畫家畫的)推方塊,人物可以左右移動和跳躍,方塊有好幾種顏色(又好像是畫著圓圈三角形等
等的圖案,然後圖案有顏色,不太記得了),兩個同樣的碰到就會消失,消失到一定程度
就算過關。而且不是倉庫番那樣平面推,是像任天堂的flappy那樣,疊起來的方塊如果失
去下面的支撐就會往地板掉的,請問有人知道這個遊戲嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.3.184 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1740233111.A.69E.html
※ 編輯: uoieau (1.172.3.184 臺灣), 02/23/2025 00:50:28
推 ericinttu: 1是 逐鹿中原之隋唐群英傳 嗎? 02/23 07:23
→ uoieau: 跟隋唐群英傳好像不一樣,試玩版是即時戰略的,類似殺無赦 02/23 13:14
推 KKyosuke: 1.google了一下 那應該是大陸的遊戲 02/23 13:44
→ uoieau: 時間上蠻像的,可是沒有圖不能確定是不是同一個 02/23 19:53
推 ericinttu: 20. 3.588. ◇ Re: [問題] 找一款很老的即時戰略遊戲 02/23 20:09
→ ericinttu: ↑ 1995 ~2002的即時戰略 (裡面列了包含 逐鹿中原 02/23 20:10
→ uoieau: 有發售卻沒人提,看來遊戲太冷門了 02/23 21:01
→ iamdco: 99年出的铁人工作室开发的即时战略游戏 逐鹿中原 02/26 00:06
→ iamdco: 軟世118.1999.01 逐鹿中原.梵太師 即時策略 02/26 00:16
→ iamdco: 軟世119.1999.02 辣片追緝令 逐鹿中原 P52 02/26 00:59
→ iamdco: 軟世120.1999.03 廣告頁 逐鹿中原 P387,388 02/26 08:28
→ uoieau: 感謝提供資訊 02/27 04:38
電腦玩家第85期.1998.08
https://omega.idv.tw/kdb120/viewthread.php?threadid=5720
CD 封面有 鐵人工作室 的 逐鹿中原 但光碟內容裡沒有。
新遊戲時代雜誌.第61期.1998.07
https://omega.idv.tw/kdb120/viewthread.php?threadid=5717#post18963
有 鐵人工作室 的 逐鹿中原 試玩版與影片
檔案上傳這裡
逐鹿中原 試玩版
https://cloudapp.omega.idv.tw/9ZupxQjz
逐鹿中原 影片
https://cloudapp.omega.idv.tw/4guE2l9Y
需使用 Intel Indeo 模組
https://cloudapp.omega.idv.tw/2NuDwlyw
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中文遊戲名稱 路徑
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<<即時戰略>>逐鹿中原 /Game/Dhdemo
Vantage Master /Game/VM
<<角色戰略>>魔喚精靈
<<影片展示>>逐鹿中原 /Movies/Dh
<<影片展示>>風雲 /Movies/Wind
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
⊙逐鹿中原
========================
◆目錄:\Game\Dhdemo
由大陸鐵人工作室製作的即時戰略遊戲。
以歷史名將為主角,率領各式軍種征戰沙
場。光碟中收錄試玩、以及展示影片。
觀看影像檔前,請先安裝Intel Indeo模
組。檔案目錄:\Driver\Indeo
◢安裝方式◣
============
直接執行 fftc.exe 即可進行遊戲。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
DHDEMO 裡的 README.TXT 是簡體中文,我轉成繁體中文 README - BIG5.TXT
《逐鹿中原》演示版說明
面對國外、港台大量的遊戲精品,國內剛剛起步的遊戲無論在程序、美工都
顯得不足。Top Guy小組幾個熱血的青年沒有去抱怨,而是抱著做出世界第一流
遊戲的目標開始了艱難的探索。克服了資金、設備和種種複雜技術難題,Top Guy
小組將推出《逐鹿中原》。
《逐鹿中原》是完全由Top Guy小組獨立開發的一部實時戰略、戰鬥的遊戲,
它以秦朝末年群雄逐鹿,楚漢相爭的歷史為背景,以遊戲的方式講述被世人稱為
「兵家之仙」的漢國大將——韓信的傳奇故事。演示版中,玩家要指揮兩隊人通
過秦軍駐防,韓信到達定陶則完成任務。與以往以資源為中心的實時戰鬥遊戲不
同,《逐鹿中原》將以人為中心的遊戲,遊戲重點在於戰鬥。戰場地圖一目瞭然,
並且有縮微圖可在其上快速指揮,但敵軍的部署和運動狀態由薄霧掩蓋。戰場不
同高度,不同地形,軍隊的移動速度不一樣,需要根據地形、高度等部署相應的
戰術。遊戲中採取了分級指揮系統,有大將、將軍、校尉、兵卒四種級別,每級
又分為不同兵種,級別之間有固定的所屬關係,不能越級指揮。指揮由上至下,
一級一級下達,而敵情則由下層層上報。玩家麾下的各支部隊既可由玩家親自指
揮,也可由人工智能托管。在遊戲中,玩家代表韓信,形象直接出現在戰場上,
擔任某支獨立部隊的統兵將領,玩家的級別在遊戲開始時僅為校尉,但隨情節的
進展將逐步提升,韓信死亡則遊戲結束。在戰術方面,遊戲注重的是模擬大規模
戰役,沒有兵卒的戰術,只有將軍的謀略、校尉的指揮。遊戲中可指揮校尉巡邏、
駐守、偵查、挖陷阱、埋硫磺、投沙袋或利用草木建築進行火攻、水淹。可指揮
將軍駐防、埋伏、疑兵,安排手下兵種的轉職,派駐暗探偵查瞭解敵軍情況。可
以針對不同地形改變隊伍的對形(可由玩家自行定義),最有效的發揮隊伍的全
部力量。遊戲中各兵種有不同的屬性和級別,兵貴精而不貴多,軍隊具有繼承性。
遊戲圍繞的將主要是戰役的部署,精兵良將的培養。
演示版中,韓信只是一個持戟校尉,和一隊友軍一起通過秦軍駐防進入定陶
城,而怎樣完成任務則看各位玩家的了。
演示版命令與操作:
主菜單 Esc 圖形模式 Tab
窗口縮放 + - 幫 助 F1
音效音量 [ ] 戰場地圖 Space
鼠標左鍵單擊或拉框選人,按住Shift可增加選擇,雙擊校尉彈出命令菜單。
鼠標右鍵確定目標點,與Shift鍵組合可增加目標點(多目標操作僅對校尉有效)。
按住Ctrl後單選校尉則可對對校尉強行指揮。
對校尉的命令需要注意使用駐守和強行指揮。因為兵卒發現敵情則上報,校尉會
指揮所有人衝上,而下達駐守命令則整隊人指定的區域駐紮防守,保持靜止,發
現敵人則一起攻擊,但不會超出範圍,可避免大的犧牲。而對校尉強行指揮,則
不管當前情況首先執行當前命令。另外涉及移動的命令,可多目標移動;完全按
玩家的部署行動,不再需要玩家親自一步一步的指揮。
TOP GUY WORKS
1997
安裝畫面



遊戲畫面
不是執行 r 執行檔 或是 run8.bat 會去呼叫 r.exe 但是沒這個檔案。
請執行 fftc.exe 即可進行遊戲。













影片畫面

















軟體世界雜誌 資料收集
軟體世界第108期.1998.03.廣告頁-逐鹿中原-P319,320


軟體世界第108期.1998.03.廣告頁-逐鹿中原-P321,322


軟體世界第110期.1998.05.廣告頁-逐鹿中原-P310,311


軟體世界第118期.1999.01-新片觀測站-逐鹿中原.梵太師-P38

軟體世界第119期.1999.02-辣片追緝令-逐鹿中原.梵太師-P52

軟體世界第120期.1999.03-廣告頁-逐鹿中原.梵太師-P387,388


https://tieba.baidu.com/p/4964020627
《逐鹿中原》观感
国内发行公司:金山公司
制作小组:铁人工作室(TOP GUY WORKS)
游戏类型:即时战略/中
版本:W95/1CD
游戏背景:
公元前209年,统一六国,建立中国历史上第一个封建王国的秦始皇
(赢政)猝死于巡游途中的沙丘平台。赢政幼子胡亥及宦官赵高、丞
相李斯发动沙丘之变,登上帝位。胡亥、赵高昏庸腐朽,贪婪暴戾,
冤狱篇布,人民饥寒交迫,“道路死人以沟量”。
平民陈胜、吴广“斩木为兵,揭杆为旗”起事大泽乡。江中英布
,陵县秦嘉,会稽项梁,芒砀刘季……纷纷举兵反秦。“天下云集响
应,赢粮而景从”一时间英雄辈出,群起逐鹿……
游戏特色:
时下即时战略游戏风头正盛,国内国外的游戏公司一起跟风。作为国
产游戏的《逐鹿中原》凭什么与其他的同类游戏竞争呢?但当我带着
轻视的心情察看这个游戏的内涵时,却为之触动。
《逐鹿中原》这个游戏的开发完全出于几个狂热的游戏迷之手,由于
是几个年轻人第一次开发游戏,该游戏的细节处理还不够精致,但与
别的即时战略游戏相比,确实有其独树一帜的地方。
游戏最大的诱人之处就是极具真实感的古代战争系统。当前最大的地
图,最多的角色数,最多的战术。指挥着屏幕上遍布的士兵,挖掘陷
阱设伏,堆放硫磺火攻,安插鹿角阻敌,布置疑兵,伏兵,利用各种
地形,白昼的变化以及草木建筑的屏障,按照自己的战术部署攻城掠
地时,真是极其畅快。游戏采用了分级指挥,不同的级别执行不同的
命令,士兵的仅能听从上级指挥;校尉则有对下级士兵的指挥权,可
进行一队士兵的修建,保护,列队等命令;将军可拥有更深层次的指
挥,可进行较大范围的攻占,防守,掠夺,骚扰等命令,可运用较高
层次的战术配合,灵活变化阵型,进行多兵种协同作战;同样的级别
不同的经验也有不同的技能:弓兵有火箭,连珠,骑兵有轻骑和重甲
,将军有不同的必杀技。在游戏中可培养自己的精锐部队,精兵对新
兵有以一当十的效果。游戏也充分考虑了地形,天气等因素的影响:
高低地型的视野、攻击力以及移动速度也不相同,黑夜和白天的视距
、消耗也不一样。游戏的攻城战很有特色。守城的由于城墙较高,士
兵的攻击力,视野较大,资源的补充也方便,还可控制城门的关闭(
当然会影响生产力),防止敌人大队的涌入,运用塔楼,弓箭手远攻
,刀盾手和持戟士近围,可有效防止敌人进攻。攻城的可用投石车远
攻,弓箭手掩护,刀盾手借助云梯攀登城墙强行攻击,也可事先混入
城池,抢占城楼后打开城门。围绕城池的争夺将是游戏的一个重点。
游戏中的野战发挥的余地比较大,即使兵力较少也可运用游击战术,
利用陷阱、硫磺、鹿角等疑兵、阻敌、骚扰、用优势兵力消灭敌人小
股部队。游戏中资源较多,游戏的重点不再是抢夺资源发展生产,而
是军队的训练和兵种的良好搭配,结合实际情况,运用不同的战术组
合完成各关的任务。游戏中敌人的AI较高,会根据对手的战斗力,结
合地形制定不同战术布置。会抢占有利地形,采用多兵种搭配进行引
诱,骚扰,围攻。游戏挑战玩家的战术指挥能力。
《逐鹿中原》充满浓郁中国古典风格的美术和音乐风格,华丽的游戏
场景,精致的3D人物造型,多种3D动画效果,配合震撼的音乐音效,
全中文的语音,带来即时战略游戏全新的感受。
《逐鹿中原》可以说是一个综合了多种即时游戏优点,设计思维独具
一格,有很多闪光点的一款制作颇为精良的即时战略游戏,希望它能
再次燃起战火,让各位玩家经历一个崭新的体验。
《逐鹿中原》的主要特色
《逐鹿中原》作为一款完全国人开发的即时战斗游戏相对于一般的欧
美游戏来说,有自己的一些特色。
1.前所未有的大规模战争场面。游戏战场地图大,游戏角色多,可充
分体现作战的气势和宏大磅礴的战争场面。每关均有数百乃至上千角
色参与作战,一百人以上角色同屏对决.
2.最具古代特色的大规模战争系统。多种AI,多个级别。战役分攻城
战、野战、水战等。各个战役的各种属性和AI不同。在战争中游戏强
调军队的整体性和分级指挥以及地形,昼夜的影响。地形,昼夜直接
影响移动速度,视野和体力消耗。军队的分级指挥体现在不同级别的
命令和AI不同。单个士兵的智能仅有基本AI(听从上级指挥,进攻,
休息);校尉这一级有对下级士兵的指挥权和更多的AI(修建筑,埋
硫磺,设陷阱,保护,驻守,巡逻,查探,诱敌,列队),其手下士
兵根据自身情况(生命,士气)以及当前状态(如是否正在交战)决
定是否服从命令;将军一级可拥有更深层次的AI(攻占,防守,掠夺
,骚扰,布阵),其手下校尉根据自身情况决定如何贯彻命令。军队
的整体性体现在整个军队各个兵种,各个级别的支援和配合。运用多
个兵种协同作战,排布各种阵势,利用地形,昼夜变化进行焚烧,掠
夺,毁坏,攻占多种形式战斗。3.在战斗中充分体现精兵良将的作用
。久经沙场的部队会越战越强,速度,攻击力不断提升。王牌军和新
军协同配合作战。各兵种的转职和训练升级模式,让玩家更注重兵种
搭配的合理,士兵的训练。
4.浓郁中国古典风格的美术和音乐风格。
5.体贴玩家的简洁操作。既可全部运用鼠标操作,也可运用比较通用
的快捷键快速指挥,热键还可根据自己习惯自行定义。
即时新篇──《逐鹿中原》构想
"秦失其鹿,天下共逐之."
苍凉古城,吊桥高悬,夕照如血......
没有一丝的风,空气沉闷得令人窒息,仿佛天地间的戾气全部聚集在这
里,天上的乌云也像承受不住,缓慢地翻卷着。一只马蹄踏在眼前,
击碎了沉沉的静寂.城墙外的原野上庞大的军队随着号角缓缓的推进
。城墙上也已剑拔弩张,行动如风,侵掠如火,沉静如林,不动如
山......精良的军队已经待命.最后的决战就等着带兵攻城的统帅──
你的一声令下了。而你,又将如何统帅千军万马,对抗强悍的楚兵
,对抗天下无双的西楚霸王?
崇尚武力的时代,崇尚英雄的国度。苍凉的号角,激越的战鼓,激
起将士前所未有的勇气;兵法云:“十则围之”,但善用兵者以一
当十又有何难?暗渡陈仓,安邑突袭,背水结阵,潍水陈兵,十面
埋伏,一场场可歌可泣的经典战役,构筑成雄伟华丽的历史篇章。
“兵者,诡道也”。拥有无双的武力,天下的精兵,缺谋少断在残
酷的战争中只有一个结果──灭亡。
“我们希望能够把你带到这个充满传奇和智慧的世界,在那些激动
人心的战役中去真正的体验‘提兵百万,纵横天下’的快感。比谋
略,比智慧,挑战极限。
问鼎天下,谁与争锋。辉煌的胜利,凄惨的结局完全在你把握之中
。”这是游戏制作者的心声。
https://games.sina.com.cn/newgames/9909/0910176.shtml
《逐鹿中原》
游民部落
国内发行公司:金山公司
制作小组:铁人工作室(TOP GUY WORKS)
游戏类型:即时战略/中
版本:W95/1CD
发布时间:99年4月
为中国人量身定制的即时战略游戏:综合多种即时战略特点、设计思路 独具一格
最具中国古代特色的战争系统:前所未有的大规模战争场面,上千角色 参与作战、百名武士同屏对决
你可曾想提兵百万与西楚霸王“问鼎天下、谁与争锋”?
详细介绍
https://games.sina.com.cn/newgames/9909/0910176_1.shtml
公元前209年,统一六国, 建立中国历史上第一个封建王国的秦 始皇(赢政)猝死于巡游途中的沙丘平台。赢政幼子胡亥及宦官赵高 、丞相李斯发动沙丘之变,登上帝位。胡亥、赵高昏庸腐朽,贪婪暴 戾,冤狱篇布,人民饥寒交迫,“道路死人以沟量”。
平民陈胜、吴广“斩木为兵,揭杆为旗”起事大泽乡。江中英布 ,陵县秦嘉,会稽项梁,芒砀刘季……纷纷举兵反秦。“天下云集响 应,赢粮而景从”一时间英雄辈出,群起逐鹿……
游戏特色:
时下即时战略游戏风头正盛, 国内国外的游戏公司一起跟风。 作为国产游戏的《逐鹿中原》凭什么与其他的同类游戏竞争呢?但当 我带着轻视的心情察看这个游戏的内涵时,却为之触动。
《逐鹿中原》这个游戏的开发完全出于几个狂热的游戏迷之手, 由于是几个年轻人第一次开发游戏,该游戏的细节处理还不够精致, 但与别的即时战略游戏相比,确实有其独树一帜的地方。
游戏最大的诱人之处就是极具真实感的古代战争系统。当前最大 的地图,最多的角色数,最多的战术。指挥着屏幕上遍布的士兵,挖 掘陷阱设伏,堆放硫磺火攻,安插鹿角阻敌,布置疑兵,伏兵,利用 各种地形,白昼的变化以及草木建筑的屏障,按照自己的战术部署攻 城掠地时,真是极其畅快。游戏采用了分级指挥,不同的级别执行不 同的命令,士兵的仅能听从上级指挥;校尉则有对下级士兵的指挥权 ,可进行一队士兵的修建,保护,列队等命令;将军可拥有更深层次 的指挥,可进行较大范围的攻占,防守,掠夺,骚扰等命令,可运用 较高层次的战术配合,灵活变化阵型,进行多兵种协同作战;同样的 级别不同的经验也有不同的技能:弓兵有火箭,连珠,骑兵有轻骑和 重甲,将军有不同的必杀技。在游戏中可培养自己的精锐部队,精兵 对新兵有以一当十的效果。游戏也充分考虑了地形,天气等因素的影 响:高低地型的视野、攻击力以及移动速度也不相同,黑夜和白天的 视距、消耗也不一样。
游戏的攻城战很有特色。守城的由于城墙较高,士兵的攻击力, 视野较大,资源的补充也方便,还可控制城门的关闭(当然会影响生 产力),防止敌人大队的涌入,运用塔楼,弓箭手远攻,刀盾手和持 戟士近围,可有效防止敌人进攻。攻城的可用投石车远攻,弓箭手掩 护,刀盾手借助云梯攀登城墙强行攻击,也可事先混入城池,抢占城 楼后打开城门。围绕城池的争夺将是游戏的一个重点。
游戏中的野战发挥的余地比较大,即使兵力较少也可运用游击战 术,利用陷阱、硫磺、鹿角等疑兵、阻敌、骚扰、用优势兵力消灭敌 人小股部队。
游戏中资源较多,游戏的重点不再是抢夺资源发展生产,而是军 队的训练和兵种的良好搭配,结合实际情况,运用不同的战术组合完 成各关的任务。
游戏中敌人的AI较高,会根据对手的战斗力,结合地形制定不同 战术布置。会抢占有利地形,采用多兵种搭配进行引诱,骚扰,围攻 。游戏挑战玩家的战术指挥能力。
《逐鹿中原》充满浓郁中国古典风格的美术和音乐风格,华丽的 游戏场景,精致的3D人物造型,多种3D动画效果,配合震撼的音乐音 效,全中文的语音,带来即时战略游戏全新的感受。
《逐鹿中原》可以说是一个综合了多种即时游戏优点,设计思维 独具一格,有很多闪光点的一款制作颇为精良的即时战略游戏,希望 它能再次燃起战火,让各位玩家经历一个崭新的体验。
西山居工作室 與 金山 都沒有這款遊戲的介紹
https://web.archive.org/web/20040605121928/http://game.kingsoft.net/product/index.html
迄今为止西山居创作室一共发售了七个作品,以发售时间为序分别是《中关村启示录》、《中国民航》、《剑侠情缘》、《抗日——地雷战》和《决战朝鲜》,《剑侠情缘Ⅱ》,《剑侠情缘Ⅱ白金典藏版》、《剑侠情缘II》完美版、《剑侠情缘外传之月影传说》。 另外还有三款代理产品,飞鹰行动、飞行英雄、千年战争。
https://web.archive.org/web/20040604231757/http://game.kingsoft.net/product/jxwz/index.htm
(九)、《剑侠情缘外传之月影传说》
《剑侠情缘外传之月影传说》--西山居刷新销售记录的“剑侠”系列最新力作
扑朔迷离的剧情,迥然不同的三种结局, 逼真细腻的画面音效
体现正版用户尊贵身份的人物手办,以及丰富的周边产品
比前作更丰富的剧情,流程事件超过100个,支线情节30多个
三种结局的设定,根据个人喜好演绎个性化角色
2D与3D技术的完美结合,宛如工笔画的美术表现细腻精彩
酣畅淋漓、种类繁多的武功招式,战斗画面效果华丽而震撼
逼真细腻的音乐,将丝竹之音的轻柔与电子合成的奔放完美结合
趣味、独立的武功修炼系统,完全摆脱简单枯燥的武功升级
(八)、《剑侠情缘II》完美版
揭晓《剑侠情缘II》新结局
用游戏编辑器做自己独一无二的游戏
进入一个亦真亦幻的中国武侠世界
体验做一个绝世高手纵横江湖的感觉
这就是国产游戏的颠峰之作!
完美版变化:
1、修改了主线剧情。
2、增加了支线小剧情和神秘的新结局。
3、增加了游戏场景中下雪的天气变化,新绘制了小地图,增添了新的武功招式。
4、修改了超过50幅的NPC头像。
5、游戏平衡度作了进一步的调整。
最精彩的部分还有西山居为《剑侠情缘II》制作的编辑器。玩家可以利用它来编辑个性化的地图、人物。碟中收录的人物原画、游戏背景资料、以及开发环境的照片等一系列宝贵的游戏开发内幕资料,极具收藏价值。
https://web.archive.org/web/20040605184924/http://game.kingsoft.net/product/koreawar/index.htm
(七)、《剑侠情缘Ⅱ》白金典藏版
对于大多数《剑侠情缘II》的用户来说,出色的剧情、极具震撼力的画面是他们一直钟爱这款国产游戏的原因。在取得了不俗的销售表现之后,我们注意到很多玩家对《剑侠情缘II》的结局还有很多疑问,希望得到游戏音乐CD,对于游戏的人物头像还不太满意,希望能够编辑属于自己的任务… 诸如此类,这些问题,使我们冷静地思考,什么是玩家需要的,什么是不需要的。于是,我们推出了这款《剑侠情缘II》白金典藏版,希望能够借助此使《剑侠情缘II》成为今年最完美,最令人感动的故事,成为国产游戏漫漫征程上的不朽传奇。
揭晓〈剑侠情缘2〉新结局,用游戏编辑器做自已独一无二的游戏。
新特性:
1、修改了主线剧情 。
2、增加了支线小剧情,增加了神秘地新结局。
3、增加了游戏场景中下雪的天气变化,新绘制了小地图,增添了新的武功招式。
4、修改了超过50幅的NPC头像
5、游戏平衡度做了进一步的调整(例如:去掉ESC、修改武功和人物属性等等) 网络版本增加了大量的新任务、新地图,并增加了网络对战的精彩程度。
中国首张游戏音乐CD
完全收录 《剑侠情缘I》、 剑侠情缘II》两代所有音乐作品共计24首,65分钟,由于采用了高品质CD音轨的格式,所以可直接在CD唱机、VCD影碟机中播放。
重点推荐曲有 《笑问情缘》-罗晓音、白梦《天仙子》——谢雨欣、《纵横江湖》——彝人制造
国内著名游戏音乐人罗晓音的个人音乐专辑
收录了被称为"国内最好的游戏配乐师"的罗晓音为西山居所有产品所编写的配乐,共计70余首。采用MP3压缩格式存放,既节省了空间,又保证了音质。
一+二+三+精美大盒包装+精美绣像明信片(10张)+全彩全铜说明书攻略+ 可爱主角即时帖(6张)=《剑侠情缘II》白金典藏版
https://web.archive.org/web/20040605184924/http://game.kingsoft.net/product/koreawar/index.htm
(六)、《剑侠情缘Ⅱ》
《剑侠情缘Ⅱ》是一款武侠RPG游戏,故事承接一代。
在图形方面,《剑侠情缘Ⅱ》的引擎以640×480分辨率16位真彩色的45度角地图给玩家展现一个精美细腻的世界;在保证地图素质的同时现有的引擎也实现了超大地图功能,单幅地图最大可达267屏;屏幕以像素为单位卷动,滚动异常平滑;改良后的象素级即时光影效果使光影的变化异常平滑;人物动作非常细致,一个普通人物就拥有七种不同的动作,总动画帧数在1000幅以上,而主角则会有包括跑动在内的多达十余种的动作。
在战斗方面,《剑侠情缘Ⅱ》的引擎实现了即时战斗系统;超强的人工智能,完善的NPC系统可以实现即时的敌我百人大混战;人物武功招式的效果完全采用16位高彩色表现,并带半透明效果。
游戏中的人物、建筑,全部采用3D建模16位高彩着色。
具有浓厚的民族文化色彩的剧情和音乐一直是西山居作品的传统,这些将在《剑侠情缘Ⅱ》中继续发扬和光大。
《剑侠情缘Ⅱ》的故事发生在南宋时期金国第二次大举南侵的三年以后,故事承接一代。
其时宋金南北对峙,局势如同水火。天资聪颖却又完全不谙世事的南宫飞云就这样踏入一个他完全陌生的世界,具有汉金血统的南宫飞云却又因为父母的原因为宋金两国所不容。但没有任何世界观的南宫飞云完全无视这一切。在寻找心上人的途中,我们的主人公结识了一个又一个的朋友,也遇到了一个又一个的敌人。刻骨的思念,真挚的友情,艰苦的路途,险恶的机关,扑簌迷离的线索,恩怨缠绵的江湖,伴随着南宫飞云从一个陷阱走向另一个陷阱。起伏跌宕的故事,性格丰满的人物,悬念迭起的进程,幽默轻松的对白,《剑侠情缘Ⅱ》将以喜剧的手法描写一出时代的悲剧。
如果说,《剑侠情缘》是从“侠之大者,为国为民”的视角出发的话,那么《剑侠情缘Ⅱ》则是从人性的角度出发,用一种全新的理念,从侧面来描述在一个特殊的时代里江湖人士的奋斗和理想。一个悲剧的时代,产生的永远只能是悲剧。
https://web.archive.org/web/20040605184924/http://game.kingsoft.net/product/koreawar/index.htm
(五)、《决战朝鲜》
回合制战略游戏,98年4月开始制作,99年4月发行。
如果说,《地雷战》是靠灵巧和技能与鬼子周旋的话,那么《决战朝鲜》则完全是靠实力和战术与美国佬拼搏了。《决战朝鲜》一共有40多关,除开最后的几个虚拟关(打败联合国军,一统朝鲜)外,其它各场战斗的真实性都至少在80%以上。
《决战朝鲜》的游戏方法和各种设定也尽可能地模拟真实情况。如战斗中可以修筑工事,沙包、战壕、掩体各种工事的防御能力各不相同,躲在工事里可以大幅度降低敌方轰炸造成的伤害;部队遭到攻击后会产生伤兵,只有预备队才能补给兵员;弹药是有限制的,如果不充分利用,子弹打光了就只有去肉搏了,等等。地雷的种类比《地雷战》减少了许多,但增加了许多新的内涵,如相互克制作用等,例如,步兵踩上反坦克雷不会引爆;步兵雷对步兵伤害极大但几乎不能伤害坦克;水雷专炸敌方舰艇,等等。
游戏中加入了某些即时的成分,如沙包、战壕等工事会逐渐被炮火摧毁,坦克等车辆被消灭后会留下冒烟的残骸,此外还有天气(雨雪)变化等,地面被轰炸后会留下弹坑等。
《决战朝鲜》上市后连续三个月高居连邦销售排行榜的第一名,不到半年的时间内仅大陆市场就已经售出10万份,这说明西山居不仅在开发方面远远走在国内游戏行业的前面,而且在市场开拓和运作方面也日臻成熟。
https://web.archive.org/web/20040603234851/http://game.kingsoft.net/product/dlz/dlz.htm
(四)、《抗日——地雷战》
回合制战略游戏,97年4月开始制作,98年3月发行。
这是西山居从DOS平台转向WINDOWS95平台的第一个作品,640×480的分辨率,256色,用鼠标操作。和普通回合制战略游戏不同的是,《抗日─地雷战》的战斗除开普通攻击与法术(策略)外,还增加了地雷这一主体部分,从而大大提高了游戏的可玩性。
《地雷战》利用自己实拍的电影片段安排任务,拍摄了50分钟的电影片段,展示了西山居的综合制作实力。
游戏中,玩家受命只身一人进入敌占区平阳县,号召各方力量,如原来的革命同志、热血志士、地方武装、反正的伪军、友军等,组建一支抗日游击队,截断经过平阳的日军铁路补给线,开辟一片新的抗日根据地。
整个游戏过程共有36关,每关的任务各不相同,打据点,杀汉奸,救同志,抢粮食,下地道,上火车,过铁路,搞机枪,关与关之间环环相扣,剧情紧凑严密,扣人心弦,玩起来欲罢不能。
玩家评论说,只有两个国产游戏进入了游戏厅,《抗日——地雷战》是其中之一,且在游戏厅里呆的时间较长。《地雷战》在盗版市场也是属于非常畅销的游戏。这从侧面说明《地雷战》的可玩性和耐玩性都得到了广大玩家的承认,这对一个游戏作品来说是至关重要的。
在《光明日报》头版“新闻聚焦——净化电脑游戏”的讨论中,《抗日——地雷战》多次受到褒扬。一个作品能够得到玩家的认可,又具有一定的积极意义,要达到这种境界显然冰冻三尺非一日之寒。
https://web.archive.org/web/20040603193730/http://game.kingsoft.net/product/jxqy/jxqy.htm
(三)、《剑侠情缘》
《剑侠情缘》是一款大型角色扮演类(RPG)游戏,于96年5月开始制作,97年3月发行。
《剑侠情缘》的上市在国内引起极大的轰动,把西山居创作室的声望推向一个高潮。公众一致认为这是大陆游戏产业正式起步的一个标志。忧国忧民义薄云天的剑侠,生离死别荡气回肠的情缘,特色浓郁的民族音乐,惊险曲折的故事情节,给玩家们留下了深刻的印象。《剑侠情缘》采用具有现实主义的剧情,没有迷宫,没有地雷,多线索,多结局,创新非常多。该作品由台湾梵太师公司代理在台湾发行。
南宋初期,朝廷昏庸国衰民怨,奸佞弄权,陷害忠良。金人铁蹄嚣尘南下意欲一统中国,岳家天兵挥戈北指正待重整河山。江湖邪派五色教为独霸武林屈膝面对兀术,义军残部要报仇雪恨暗箭指向岳飞。半张血书露黑手,支天栋梁命在旦夕;一份宝图藏天机,锦绣江山姓属胡汉?国家仇,民族恨,热血剑客热血冲云霄;英雄梦,儿女情,侠义英杰侠义泯恩仇。父辈恩怨鬼神惊,儿女情仇天地泣。扑朔迷离,悬念迭起,选择对错都是错,揭开谜底还有谜。看到六个结局,方知人物底细。小结局:竹马青梅伴侠侣,古佛暮钟藏忠魂;大结局:秦桧命丧风波亭,岳飞痛捣黄龙府!
https://web.archive.org/web/20040605130808/http://game.kingsoft.net/product/pro_zgc_zgmh.htm
(二)、《中国民航》
西山居创作室的第二个作品,也是一个经营类游戏,其开发时间仅仅花了三个月时间,于96年4月完成。游戏中,玩家的最终事业就是要将自己领导的航空公司培养成为中国第一大航空公司,玩家可以在游戏中领略到现代经济大潮中商业竞争的激烈与残酷。此游戏的策划与程序设计由金山公司总裁求伯君先生亲自执刀。
(一)、《中关村启示录》
西山居创作室的处女作,一个经营类游戏,95年3月开始制作,96年1月发行。《中关村启示录》的面世标志着大陆游戏产业的诞生。这是一个创意很不错的作品,以北京中关村为背景,玩家扮演不同的角色“下海”来到中关村,成为中关村的一代儒商。当时产生了很大的反响,直到现在依然有人钟情于这个作品,甚至有好些玩家来信要求西山居做二代。
代理作品
千年战争
https://web.archive.org/web/20040605121928/http://game.kingsoft.net/product/1000years/index.htm
飞鹰行动
https://web.archive.org/web/20040605121928/http://game.kingsoft.net/product/CODENAMEEAGLE/index.html
飞行英雄
https://web.archive.org/web/20040605121928/http://game.kingsoft.net/product/FLYINGHERO/default.htm
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(第 2 篇)
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九八大陆游戏公司随想录
白玉盘
白玉盘
游戏、光学显示、对等网络
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《过去》--新浪游戏制作论坛
九八大陆游戏公司随想录
1999.2.20
一。
凄凄惨惨的一九九八、热热闹闹的一九九八
跌跌撞撞的一九九八、风风火火的一九九八
百孔千疮的一九九八、历精图治的一九九八
沧海桑田的一九九八、碧海青天的一九九八
天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,行拂乱其所为,而后……
某人说:“中国的游戏业大有希望!”
二。
九八中国游戏界希望挺多,失望挺多,关心挺多,灰心挺多,不过让人激动的事也挺多。游戏公司关掉了,转行了;游戏公司新来了,重振了。想说一说话,想说的也挺多,干脆一个个列出来,看看到底希望有几多。
(1)正宗洋家底
1。电子艺界—山姆大叔—世界老大—原创为主
无国内制作组,不过已有倾向。在国外活蹦乱跳,四面出击,国内悄声无息,养精蓄锐
98代表作:《FIFA98》
评:有所不为,有所必为。
2。UBISOFT—法国情人—国内规模老大—原创为主
有国内制作组,暂无国内原创作品。架势挺唬人,一入境就放大礼花,引得路人皆侧目,在国内投了大本钱,看来准备大干快上
98代表作:《魔法门6简体中文版》
评:还未打仗,弹药已经备足,深谋远虑,佩服!佩服!
3。目标软件—英国绅士(SINOSOFT LIMITED)—仿佛是国产游戏的希望—原创
国内制作组,老本行不是电脑游戏,中国公司于95年成立。忽如一夜春风来,凭着“国产游戏的希望”这个宣传 口号,以及质量还算过得去的作品,目标一夜成名。不过,说良心话《铁甲风暴》实实在在是中国人做的,程序师在 以前还做过《三国英雄传》
98代表作:《铁甲风暴》
评:国产游戏的半个希望。
4。奥美软件—泰国大米(正大)—后台子硬—代理
凭着后台老板与国外游戏大集团的交情,一个D版比中国还 厉害的国家的公司在中国卖起了正版游戏,而且还都是精品,真是……唉!
98代表作:《星际争霸》
评:奥美的宣传做得好,不如奥美的产品好。
5。双语电子—新加坡公民—多媒体/游戏双霸天—代理
无国内制作组,95年开始代理大宇的产品。其产品不论是多媒体教育还是游戏都是上乘之作,一部《仙剑》让其扬名天下。不过《大富翁4》让他人横刀夺爱后,顿失半壁江山。
98代表作:《阿猫阿狗》
评:多媒体的根,游戏的叶。
(2)隔岸同胞
1。智冠科技—中文游戏老大—原创为主
有大陆制作组,在大陆发行的第一个游戏是大陆原创作品。 大陆公司94年成立,是首批进入大陆的台湾企业。小臭虫 多、宣传手段夸张、胆子大、创新快是其公司特点,据说当年在台湾与盗版打硬仗时,曾将正版价格卖到80台币,而盗版当时也才60台币。该公司因没有大后台,主业游戏,故抱着“生存才是硬道理”的宗旨,虽然有些产品创新度很高,但常常是市场比产品做得要好,玩家们一般是边玩边骂、边骂边玩,骂完了下次还要买。
98代表作:《风云》
评:中文游戏老大的位置无人撼动,不过国外高品质游戏的汉化版越来越多将是其最大的竞争对手。
2。光谱资讯—益智游戏的先锋—原创为主
有大陆制作组,暂无大陆原创产品。在大陆以《殖民计划》 、《将族》而名气大增。因其老板为程序员出身,个人喜好益智类游戏,故所出游戏多为此类。但近年所出游戏太少, 而游戏公司又越来越多,知名度下降不少。
98代表作:《魔幻天下》
评:游戏精致,可惜太少,应多代理产品,否则,让其它公司代理发行还好一些。
3。松岗电脑—心不在焉的游戏代理—代理
无大陆制作组。主业是电脑图书,在游戏上做得有一茬没一 茬的,虽是国内游戏代理业的引路人,但现在常常让别人来做总经销。
98代表作:《赤日》
评:属进入游戏界的探空气球。
4。第三波软件—后知后觉的强人—代理
无大陆制作组。是台湾国外游戏代理界的老大,后台大老板为宏棋(碁)集团,现在台湾与智冠在销售渠道上打得个热火朝天。因战略决策方面的问题,未能提早进入大陆市场,其在台湾代理的大部分产品在大陆都已有了代理商,无论是产品质量、销售渠道、公司影响力方面都无法与其在台湾的地位相提并论。除注资金仕达外,正兵行险着,将当年因“提督风波”被赶出中国的光荣公司再度引入中国。
98代表作:《装甲指挥官》
评:实力雄厚,亏个2、3年再来看。
5。立地公司—来无影去无踪的混血儿—原创
有大陆制作组。是台湾倚天与新意的合办公司,在大陆发行了 一个原创游戏后就销声匿迹了,其原班人马组建了另一游戏公 司。
98代表作:《生死之间》
评:无话可说!
6。晶天软件—一步一个脚印的普通人—代理、原创
有大陆制作组,原创游戏99/3月上市,有台湾汉堂以及精讯 公司背景。兼做多媒体软件,靠《炎龙骑士团》在大陆成名。
98代表作:《美少女梦工厂3之梦幻妖精简体中文版》
评 :老老实实做事,平平稳稳发展。
(3)大陆本家
1。前导软件—壮志未筹身先死的开路先锋—代理、原创
有大陆制作组,曾是大陆最大的原创游戏基地。风险投资失败 的教科书,理想与市场、投入与回报之间矛盾激化的牺牲品。现在正是卧薪尝胆的艰苦时期,以前制作组的许多成员分别加入了其他游戏公司,继续为中国游戏事业添砖加瓦。
98代表作:《水浒传之聚义篇》
评:不经历风雨,怎会见彩虹!
2。腾图电子—理想低下了它高傲的头—代理、原创
有大陆制作组,由腾图文教与腾图国际共同组建。因有喜爱电脑游戏的人,故有了腾图电子。联想的背景让它曾雄心万丈,也正是因为有着联想的务实,腾图电子的掌舵人才会在遇到与前导相同问题时,壮士断腕,及时调整业务重心,放弃了游戏,因而虽受损,底子仍在。
98代表作:《镜花缘》
评:市场好转时,它还会来吗?
3。新天地多媒体—大陆国外游戏代理的老大—代理
有大陆制作组,暂无大陆原创作品。有着新天地母公司的技术支持,搞起汉化来当然得心应手。VIRGIN在邀请第三波同往大陆创业的提议遭据后,先找到金盘,后找到前导,最后与新天地共结连理。不过,WESTWOOD的转卖,让新天地着实跌了一个跟头,唉!这是以代理游戏为主的公司身不由己的苦衷啊!
98代表作:《盟军敢死队》
评:代理线太单一,一棵树上吊着危险性太大。
4。金山软件—大陆原创游戏的鼻祖—原创
有大陆制作组。金山在它的WPS、金山词霸系列软件上的名气要比它在游戏上的名气大得多。做游戏开始纯粹是因为爱好,从《中关村启示录》起,大陆原创游戏开始了注定是崎岖坎坷的不归路途。在被联想收编后,金山的气势如虹,不过在游戏方面却是更加小心谨慎了。
98代表作:《抗日之地雷战》
评:谋事在人,成事在天。求伯君该做的都尽力去做了。
5。创意鹰翔—独行侠—原创
有大陆制作组。基本是立地的原班人马,不太清楚其资金背景暂归入大陆本地公司。游戏做得比《铁甲风暴》要好,但宣传比目标要差,且生不逢时。
98代表作:《生死之间2》
评:看看《生死之间2》的创意,就会相信“长风破浪会有时!”
6。金仕达多媒体—三色玫瑰—代理
有国内制作组,暂无国内原创作品,由金仕达集团、复旦大学组建,后有第三波注资80万。在国内既不是大红大紫,也不是默默无闻。第三波看上了它的汉化功底,所以一把钱扔了过去,把它变成了自己的技术储备。
98代表作:《神秘岛2简体中文版》
评:根红苗正,雄厚的技术后盾是其发展的先天优势。
7。晶合顺达—天生宠儿—代理
无国内制作组。因有《大众软件》撑腰,干起活来事半而功倍,说起话来嗓门也要粗一些,一出手就抢了别人的饭碗。
98代表作:《大富翁4》
评:有潜力,有机会。
8。东方泰然—延伸的触角—代理
无国内制作组。在其它领域赚了钱,到游戏界来试试水深水浅。
98代表作:《虎胆神猫》
评:前景堪忧。
9。诚征科技—昙花一现的泡沫—代理
无大陆制作组。代理了几个一般品质的游戏后,就渺无音讯了。
98代表作:《海军上将之海战》
评:过客。
10。威孚科技—延伸的触角—代理
无国内制作组,有外资背景。在其它领域赚了钱,到游戏界来试试水深水浅。在市场操作上有可取之处。
98代表作:《水上狂飙》
评:坚持就是胜利。
11。外星科技—七把叉—原创
有国内制作组。原本是街机、电视游戏软件制作商,做的 首部作品广告打得不少,销售却是惨淡。
98代表作:《侠义禁烟传》
评:伸出的叉子又要缩回去了。
12。中图电子出版部—近水楼台—代理
无国内制作组。中国电脑游戏出版业一号,气派无人能比。
98代表作:《横扫千军》
评:无可比性,不予置评。
13。创先软件—延伸的触角—代理
无国内制作组。原先的济利,中青旅收编后开始进入游戏代 理业。
98代表作:《钢铁雄狮2》
评:软件销售平台的新动向。
14。八爪鱼工作室—正宗独行侠—原创
本身就是制作组。从腾图出来后独立存在,只搞制作,不做 行销,大陆由连邦代理,台湾由梵太师代理,十分明智。
98代表作:《皇朝霸业》
评:存在是检验市场的唯一标准。
15。连邦软件——延伸的触角—代理
无大陆制作组。企业发展到第二阶段的伸展活动,进行品牌延伸。
98代表作:《皇朝霸业》
评:软件销售平台的新动向。
16。苦丁香软件—生力军—原创
有大陆制作组。后盾是《电脑报》,有先天优势,出的第一 个原创游戏没有亏本,实属难得。
98代表作:《战国风云》
评:前途光明。
17。众心电子—后起之秀—原创、代理
有大陆制作组。与智冠公司合作密切。因参与《风云》的发行而一鸣惊人,后发行的几个游戏也多是精品。
98代表作:《幻世录》
评:一飞冲天的大鹏
备忘录:98年前就已退出游戏界的
1。智群软件 2。麦思特电脑 3。辉影软件 4。捷鸿软件 5。金盘公司 6。大恒光盘 7。万森电子 8。鸿达电子 9。金钟电子 10。雷神资讯 11。吉耐思公司 12。 雄龙公司
99年要重出江湖的
1。尚洋电子 ——《烈火文明》
2。逆火工作室 ——《世纪战略》
99年要踏足游戏界的
1。绿橄榄文化公司 ——《明星之梦》
2。永乐光碟 ——《MAX2》
3。橙汁工作室 ——《情人节》 —99/2月已出,由超软公司代理
4。超网电子 ——《岳飞传》 —不是红蚂蚁的《岳飞传之大宋英豪》
5。金智塔软件 ——《江湖》 —99/2月已出
6。金洪恩公司 ——《荣耀与梦想》
7。铁人工作室 ——《逐鹿中原》 —由金山代理
8。青鸟工作室 ——《天涯孤旅》
三。
中国游戏业正在走的路,是台湾十年前走过的,也是美国、日本二十年前走过的。每当遇到挫折时,那些正在为中国电脑游戏业贡献着自己青春的青年人可以停下来先想一想,我投身这个行业时做好了吃苦的准备吗?如果没有,现在怎么办?想不通,就去网上问问那些有过这种经历的游戏人;想通了,站起来,拍拍身上的灰尘,继续走下去。
白玉盘 99/2/20/凌晨 成都/文庙后街
发布于 2018-03-26 03:02
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(第 3 篇)
https://web.archive.org/web/20000121235615/http://www.gamefamily.com.tw:80/allstart/sltrategy/%B3v%B3%C0%A4%A4%AD%EC/index.htm
逐鹿中原
遊戲類型:即時戰略
設計公司:梵太師
國內發行:梵太師
發售日期:
建議售價:
網址:
基本軟硬體需求
P-133以上
16MB RAM
Window95、98
這個有圖
韓信點兵 即將揮軍上市
https://web.archive.org/web/20000121235615/http://www.gamefamily.com.tw:80/allstart/sltrategy/%B3v%B3%C0%A4%A4%AD%EC/images.htm
逐鹿中原遊戲畫面 可惜都沒有圖
一波三折 《逐鹿中原》即將現身
從1998年年中預定就該上市的《逐鹿中原》,目前終於傳出在今年春天即將發片的消息,雖然延遲了許久,但遊戲除了在畫面有做修正外,在美術設計方面,也做了相當大的調整,甚至可以說,美術設計的部分為了合於遊戲玩家現今的需要,美術部分包含模組、人物等幾乎全部重新製作,整體畫面將比先前玩家們所看過的《逐鹿中原》更具美感。
分級指揮的概念
《逐鹿中原》整個遊戲故事的設定背景,是設定在公元前209年,秦始皇統一六國之後。但沒想到中國史上第一個封建霸權竟然如此短暫,短短15年,天下反秦,平民揭竿起義,英雄輩出,楚漢兩雄爭霸,韓信大將軍統領百萬大軍,揮軍逐鹿中原。玩家所扮演的,也正是韓信的角色。其實,《逐鹿中原》不僅是一款即時戰略遊戲,更具有濃厚的策略成分。遊戲中,玩家可以佈陷阱設埋伏、堆放硫磺火攻、或安插鹿角阻敵。為了模擬真實古代戰場形式,並設計了古代的戰鬥系統-「分級指揮」的概念,不同的職階執行不同的命令,如校尉身負對下級士兵的指揮權,可對一隊士兵下修建、保護、列隊的指令。將軍則擁有更高的指揮權,不但可運用高層次的戰術配合。可進行更大範圍的攻佔、防守、掠奪、騷擾‧‧‧等命令。遊戲中並充分考慮地形、天氣等因素的影響。高低地形的視野、攻擊力以及移動速度也不相同,黑夜和白天的視距、消耗兵力的程度也不一樣。
兵種轉職 增添策略機智性
遊戲的攻城戰也是相當具有特色的部份。守城與攻城各有其戰略巧妙之處。守城者由於城牆高,士兵的攻擊力視野較大,資源補充也方便,並且因能控制城門的關閉,所以具有守勢。攻城者需要利用地形及雲梯等其他的輔助工具進攻敵城,整個遊戲的難度相對的提高。一般在玩即時戰略時,人物的損血是無法回復的,但在此遊戲中,玩家只要能夠回到軍營,就能夠慢慢補充失去的生命值。體力亦影響到兵士的行動速度及攻擊力。兵種甚至能轉職,在即時中,更增添了策略的機智性。看到這裏是否還有些意猶未盡?日後陸續還會有相關的介紹,有興趣的玩家敬請期待!
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本帖由dc最後編輯於2026-03-27 13:42
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